親愛的冒險者:
萬眾期待的新職業【格鬥家】預計將於5月31日版本更新後正式上線,應該不少冒險者想盡快體驗全新職業,GM阿蒙給大家整理一份格鬥家的職業介紹,以便冒險者們進行參考。
半周年慶版本也將同步上線喔。
一、格鬥家職業定位
格鬥家定位是遠端物理輸出,同時還是個單體物理控制職業(例如控藍及其他控制技能 ),曾被認為是練級隊伍中最受歡迎的職業之一。
新職業正式上線後,其他職業的冒險者可通過完成格鬥家任務後進行轉職。您的角色首次轉職時不可選擇格鬥家,需先使用其他職業直接提升至50級後,完成「格鬥家」的轉職任務,才能進行轉職喔。
二、裝備選擇與技能詳解格鬥家的裝備選擇:
武器是拳套,帽子、衣服、鞋子、護符都與弓箭手相同。
格鬥家技能詳解(以下皆為1級的技能效果描述):
【氣功彈】:視前後排規則,發射4顆氣功彈攻擊4個目標,每顆造成56%攻擊+22點物理傷害。
【球狀閃爍】:無視前後排規則,對單個目標發射一顆閃爍之球,造成130%攻擊+5點物理傷害。
【崩擊】:對防禦狀態的目標造成1300%攻擊+10點物理傷害,對未防禦的目標無法造成傷害。
【戰慄襲心】:減少目標當前魔力值5%。
【擾亂攻擊】:攻擊時,對目標造成65%攻擊+3點物理傷害,並且有10%概率給目標添加一個異常狀態(昏睡、遺忘、混亂、酒醉中隨機一個)。異常狀態添加時不計算自身的忽視控制和目標的控制抗性屬性。
三、格鬥家天賦詳解
格鬥家的兩個分支各有特點,勇者們可根據自己的需要自行選擇:
注:序號請對應下圖的示意圖
天賦位置示意圖
僅供參考
高敏傷害流
01造成傷害後,有30%的概率給目標添加一個持續3回合的標記,最多疊加3層;目標每有一層標記,使用技能時耗藍提升10%*等級;(最高等級5級)
04每次釋放得意技能時,額外獲得1*等級點“氣”;(最高等級5級)
05攻擊藍量少於30%的單位時,造成的傷害提升2%*等級;(最高等級10級)
08拳套的基礎屬性提升2%;(最高等級10級)
09必殺概率提升2%;(最高等級5級)
11使用單體氣功彈造成擊殺後,自己獲得5*等級點敏捷提升,持續到戰鬥結束.PVP時,隊伍中只有一個格鬥家時生效;(最高等級5級)
12攻擊提升1%*等級;(最高等級10級)
15攻擊時,獲得自身敏捷*0.002%*等級的物理增傷效果;【如不能理解,請看留言區舉例哦】(最高等級5級)
17生命值低於20%時,獲得一個持續2回合的迴光返照的效果,在此期間,不會致死,生命最少減少至1點;每場戰鬥生效1次;
19物理傷害提升1%;抗混亂提升0.5%*等級,抗石化提升0.5%*等級;(最高等級15級)
21如果自身敏捷比目標高10%,獲得自身敏捷*0.02%的物理增傷效果。PVP時,隊伍中只有一個格鬥家時生效;
23釋放得意技能時,會獲得20點“氣”,當“氣”滿100之後,釋放以下得意技能時,技能效果大幅提升,PVP時,隊伍中只有一個格鬥家時生效;
- 單體氣功彈:釋放單體氣功彈後,對血量最少的一個敵方單位,再次釋放一次單體氣功彈,但是傷害是第一次的5%*等級;
- 群體氣功彈:釋放群體氣功彈後時,10%*等級的概率額外釋放兩個氣功蛋;
- 戰慄襲心:對目標左右的單位也生效,但是扣藍的效果為初始的40%+6%*等級;
- 擾亂攻擊:提升擾亂攻擊概率10%*等級
“氣”提升的技能效果生效後,會清空蓄。
(最高等級10級)
慢速換血流
02攻擊時,犧牲自己角色等級*5的生命值,必定給主目標添加一個持續4回合重傷效果,對其他單位有20%*等級的概率添加,重傷效果最高疊加3層,回合結束時,每層重傷效果減少角色等級*2的生命;PVP時,隊伍中只有一個格鬥家時生效;(最高等級5級)
03生命提升1%;(最高等級5級)
06群體氣功彈,命中數量少於技能數量時,20%*等級給目標額外添加一層重傷效果。PVP時,隊伍中只有一個格鬥家時生效;(最高等級5級)
07血量低於70%時,每受到一次傷害,額外獲得1*等級點氣;(最高等級5級)
10使用單體氣功彈命中重傷層數大於等於3層的單位時,降低目標的最大生命值4%*等級,持續5回合。PVP時,隊伍中只有一個格鬥家時生效;(最高等級5級)
11使用單體氣功彈造成擊殺後,自己獲得5*等級點敏捷提升,持續到戰鬥結束.PVP時,隊伍中只有一個格鬥家時生效;(最高等級5級)
13受到敏捷高於自己的單位攻擊時,有20%*等級概率給攻擊者添加一個重傷效果。PVP時,隊伍中只有一個格鬥家時生效;(最高等級5級)
14重傷的傷害效果額外提升0.3*等級點*角色等級;重傷的最大疊加層數+1;(最高等級5級)
16使用單體氣功彈時,額外犧牲自己5%的生命(最大生命),對目標造成該生命*25%*等級的額外傷害。PVP時,隊伍中只有一個格鬥家時生效;(最高等級10級)
18攻擊重傷層數大於等於2層的目標時,額外減少目標10*角色等級的生命;20物理傷害提升1%,抗遺忘提升0.5%*等級,抗昏睡提升0.5%*等級;(最高等級15級)
22重傷的的持續回合數+1。
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